Как Roblox проверяет возраст миллионов игроков
-
Добавлено пользователем arturbaranok - 07.02.2026 - 03:33
Спустя месяц после введения обязательной лицевой верификации для доступа к чатам, компания Roblox отчиталась о первых результатах. По данным на 31 января 2026 года, проверку возраста прошли уже 45% активных ежедневных пользователей платформы.
Массовое внедрение проверок стало ответом на серию судебных исков от генеральных прокуроров нескольких штатов (Техаса, Кентукки и Луизианы), обвинивших платформу в недостаточном обеспечении безопасности детей и рисках воздействия нежелательного контента.
Механика проверки: от селфи до удаления данных
Процесс верификации интегрирован непосредственно в мобильное приложение:
- Пользователь предоставляет доступ к камере.
- Система проводит лицевую верификацию (facial verification), следуя экранным подсказкам.
- Обработкой данных занимается сторонний провайдер Persona.
Конфиденциальность: Roblox утверждает, что все изображения и видео удаляются сразу после завершения процесса. Провайдер Persona также обязуется не хранить биометрические данные после подтверждения возраста.
Возрастные группы и «соседские» чаты
После проверки пользователи распределяются по шести возрастным категориям:
- Младше 9 лет;
- От 9 до 12 лет;
- От 13 до 15 лет;
- От 16 до 17 лет;
- От 18 до 20 лет;
- 21 год и старше.
Система общения построена по принципу «соседства»: общаться можно только со своей группой, а также с теми, кто находится на одну ступень выше или ниже. Например, игрок 10 лет (группа 9–12) может переписываться с детьми до 9 лет и подростками 13–15 лет, но доступ к чатам с категорией 16+ для него закрыт.
Фоновая проверка: ИИ против обмана
Чтобы исключить случаи, когда взрослые выдают себя за детей (например, используя чужие фото или покупая верифицированные аккаунты), Roblox запустил систему непрерывного мониторинга в фоновом режиме.
Элиза Джейкобс, старший директор по политике продукта, раскрыла технические детали этой слежки:
- Анализ нажатий клавиш (Keystroke analysis): Скорость и ритм набора текста у взрослых и детей значительно различаются.
- Использование эмодзи: ИИ анализирует, как и где игрок ставит смайлики. Старшее поколение чаще использует их в конце предложения как знаки препинания, в то время как молодежь «вкрапляет» их в середину фраз.
- Игровые предпочтения: Система сопоставляет заявленный возраст с типами выбираемых игр и кругом общения. При обнаружении аномалий аккаунт отправляется на дополнительную проверку.
Экономический эффект: взрослые приносят больше денег
Генеральный директор Roblox Дэвид Базуки отметил, что верификация — это не только безопасность, но и бизнес-стратегия.
«Когорта пользователей 18+ растет более чем на 50% в год, а их монетизация на 40% выше, чем у младших категорий», — подчеркнул Базуки.
Теперь платформа активно оптимизируется под «взрослые» жанры: шутеры, RPG, гонки и спортивные симуляторы, чтобы увеличить выручку от платежеспособной аудитории.