Перейти к основному содержанию
Всё, что известно о новой Steam Machine от Valve

Всё, что известно о новой Steam Machine от Valve

Компактный Linux-ПК призван сделать для домашних консолей то же, что Steam Deck сделал для портативного гейминга.

Всё, что известно о новой Steam Machine от Valve

Steam Machine возвращается — но в совершенно ином формате. Это больше не инициатива Valve по созданию «гостиных ПК» силами сторонних производителей, а полноценная домашняя консоль от самой компании, логичное дополнение к Steam Deck. О втором заходе Valve на территорию гостиной стало известно неожиданно: в ноябре 2025 года компания анонсировала новую Steam Machine, одновременно представив обновлённый Steam Controller и беспроводную VR-гарнитуру Steam Frame.

Как это часто бывает с Valve, после анонса многие детали остались за кадром. Тем не менее, пока релиз линейки устройств ожидается в 2026 году, уже можно собрать воедино всё, что известно о «железе», программной платформе и потенциальной цене новой Steam Machine.

Аппаратная часть: компактно и по-делу

По философии Steam Machine близка к Steam Deck — утилитарное, кастомное устройство без излишнего глянца. Это компактный чёрный корпус размером примерно 152 × 162 × 156 мм. Сзади расположены все разъёмы и вентиляционная решётка, а спереди — съёмная панель и настраиваемая LED-подсветка.

Расположение разъемов в Steam Machine

Внутри — «полукастомный» процессор AMD Zen 4 с шестью ядрами и частотой до 4,8 ГГц, а также графика на архитектуре AMD RDNA 3. Конфигурация памяти включает 16 ГБ DDR-RAM, 8 ГБ видеопамяти GDDR6 и накопитель объёмом 512 ГБ или 2 ТБ.

По сравнению со Steam Deck (вышедшим в 2022 году и построенным на более старом кастомном чипе AMD) новая Steam Machine заметно мощнее. Однако Valve сознательно избегает громких обещаний. В официальном блоге компания заявляет, что «большинство игр в Steam отлично работают в 4K при 60 кадрах в секунду» — при использовании технологии масштабирования и генерации кадров AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). В то же время подчёркивается, что в ряде проектов придётся активнее полагаться на апскейлинг или снижать частоту кадров, используя переменную частоту обновления (VRR), чтобы сохранить внутреннее разрешение на уровне 1080p.

Эксперты Digital Foundry отнеслись к этим заявлениям с осторожностью. По их мнению, 8 ГБ видеопамяти GDDR6 уже сегодня становятся узким местом для многих современных AAA-игр и выглядят скромно на фоне Xbox Series X и базовой PlayStation 5, где доступен больший объём VRAM и пропускная способность памяти.

В плане беспроводных интерфейсов Steam Machine поддерживает Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6E, а также оснащена встроенным 2,4-ГГц-адаптером для подключения нового Steam Controller. Набор портов включает DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0 для вывода изображения, четыре USB-A (два USB 2.0 и два USB 3.2 Gen 1) и один USB-C на задней панели.

На практике возможности устройства ещё предстоит проверить, но уже сейчас ясно: по гибкости Steam Machine вполне может повторить успех Steam Deck — с поправкой на более высокую производительность.

Игры и совместимость: ставка на SteamOS и Proton

Steam Machine работает под управлением SteamOS — Linux-дистрибутива Valve. Соответственно, на ней запускается любая игра, совместимая со SteamOS и укладывающаяся в аппаратные ограничения устройства.

Если у игры есть нативная версия для Linux, будет загружена именно она. В остальных случаях используется Proton — встроенный слой совместимости Steam, знакомый владельцам Steam Deck. Proton разрабатывается совместно с Valve и CodeWeavers (создателями CrossOver для macOS) и переводит вызовы Windows-API в понятный Linux формат, создавая для игры иллюзию работы под Windows.

На практике Proton уже доказал свою эффективность: некоторые проекты работают под Linux даже лучше, чем в Windows. Однако ограничения всё ещё есть — прежде всего из-за античит-систем, многие из которых не поддерживают Linux. Поэтому значительная часть соревновательных мультиплеерных игр остаётся недоступной на SteamOS.

В Valve рассчитывают, что ситуация изменится. В комментарии Eurogamer компания отметила, что разработчикам будет выгоднее адаптировать античит под Steam Machine, чем под Steam Deck, поскольку на домашней консоли ожидается более активная аудитория мультиплеерных игр. По мнению Valve, запуск Steam Machine может переломить отношение индустрии к поддержке Linux.

Для навигации по каталогу Valve расширит систему верификации игр, знакомую по Steam Deck, на Steam Machine и Steam Frame. При оценке учитываются поддержка контроллеров, стандартное разрешение, необходимость сторонних лаунчеров и совместимость с Proton. В результате игры получают один из четырёх статусов:

  • Verified (полностью совместима)
  • Playable (требует незначительных настроек)
  • Unplayable (не работает корректно)
  • Unknown (данных недостаточно)

Игры, уже получившие статус Verified для Steam Deck, автоматически будут считаться совместимыми со Steam Machine. При этом Valve признаёт, что система не идеальна — поэтому сообщество продолжит полагаться на базы вроде ProtonDB, где совместимость описывается подробнее.

Цена и сроки выхода: премиум без сюрпризов

Ни стоимость, ни точная дата релиза пока не объявлены. Однако Valve даёт понять, что Steam Machine не станет таким же «народным» устройством, каким была LCD-версия Steam Deck за $399. По словам дизайнера Valve Пьера-Лупа Гриффе, цена Steam Machine будет сопоставима с ПК аналогичной конфигурации и ориентирована на начальный сегмент рынка настольных компьютеров, но при этом останется конкурентоспособной по сравнению со сборкой «с нуля».

Это почти наверняка означает цену выше $499 — уровня PlayStation 5. Ситуацию осложняет рост стоимости памяти. Valve уже признала, что дефицит и удорожание RAM и накопителей вынудили компанию пересмотреть сроки и ценовую политику. Сейчас релиз по-прежнему планируется на первую половину 2026 года, но окончательные цифры остаются под вопросом.

Steam Machine в интерьере

Показательный пример — Framework Desktop. Из-за подорожания оперативной памяти его базовая версия подорожала с $1 099 до $1 139, а конфигурация с 128 ГБ RAM теперь стоит $2 459. Основная причина — спрос со стороны ИИ-индустрии, который фактически «высосал» рынок потребительской памяти.

Valve находится в той же ловушке. Компания может предложить несколько конфигураций или бандлы с другими устройствами Steam, но в целом Steam Machine, как и Steam Frame со Steam Controller, почти наверняка окажется в премиальном сегменте. По данным UploadVR, VR-гарнитура Steam Frame будет дешевле Valve Index (менее $1 000), но всё равно заметно дороже Meta Quest 3S.

Аксессуары и экосистема

Steam Machine совместима с широким спектром Bluetooth-контроллеров и беспроводных аксессуаров, а также с любыми устройствами, подключаемыми по USB. Новый Steam Controller благодаря встроенному 2,4-ГГц-приёмнику выглядит наиболее логичным выбором — особенно с учётом тачпадов, гироскопов и расширенных схем управления.

Поддержка Steam Link позволяет транслировать игры по локальной сети — например, со Steam Machine на Steam Deck, Steam Frame или в приложение Steam Link на других устройствах. Таким образом, Valve продолжает выстраивать единую экосистему вокруг SteamOS и собственных устройств.