-
Добавлено пользователем arturbaranok - 21.01.2026 - 01:06
Adobe представила обновления для Premiere Pro и After Effects, сделав акцент на инструментах на базе искусственного интеллекта, которые должны заметно упростить и ускорить работу видеомонтажёров и motion-дизайнеров.
Главным событием стал релиз Object Mask — инструмента, который фактически переносит возможности ротоскопинга из After Effects прямо в Premiere.
- Интеллектуальное выделение: Теперь не нужно вырисовывать контуры пером. Вы выбираете инструмент, наводите на объект (человека, машину, предмет), и ИИ сам подсвечивает его границы. Один клик — и маска готова.
- Скорость трекинга ×20: Стандартные инструменты маскирования (Ellipse, Rectangle, Pen) получили обновленный движок. Теперь отслеживание объектов происходит в 20 раз быстрее, чем в предыдущих версиях. Это критично для длинных шотов, где раньше приходилось ждать завершения просчета минутами.
- Приватность и On-device AI: Важный технический нюанс — обработка масок происходит локально на вашем железе, а не в облаке. Adobe подчеркивает, что данные пользователя не используются для обучения их моделей, что критично для работы с конфиденциальным контентом.
- Экосистема Firefly и Stock: В Premiere интегрировали Firefly Boards (интерактивный холст для мудбордов и генерации идей). Теперь ассеты оттуда переносятся в проект одним кликом. Библиотека Adobe Stock также теперь встроена прямо в интерфейс программы.
After Effects 26.0: Векторы и «родное» 3D
After Effects продолжает движение в сторону полноценного 3D-редактора, стараясь уменьшить зависимость пользователей от Cinema 4D для простых задач.
- Нативная поддержка SVG: Наконец-то реализован полноценный импорт SVG-файлов. Они добавляются как нативные векторные слои (Shape Layers) с сохранением градиентов и прозрачности. Раньше для этого часто требовались сторонние плагины типа Overlord или сложный импорт через Illustrator.
- Параметрические 3D-меши: Внутри AE теперь можно создавать примитивы (кубы, сферы, цилиндры, конусы, торы) прямо в 3D-пространстве. Это не просто плоские слои с выдавливанием, а полноценные геометрические объекты.
- Материалы Substance 3D: К этим мешам можно применять динамические материалы из библиотеки Substance. Это позволяет создавать фотореалистичные объекты (например, упаковку продукта или элементы интерфейса) без выхода из AE.